Ez hallatlan!
2008.11.17. 00:14
Bizony, hogy az. Elhatároztam, mint már annyiszor, hogy nyelvet fogok tanulni. Már hosszú ideje böki a csőrömet ez a jelbeszéd dolog. Nagyon tetszik, régóta meg akarom tanulni. Azért az nem egy utolsó dolog úgy kommunikálni, hogy közben lehet akármekkora zaj, vagy úgy megérteni a másikat, hogy épp tökre csendben kell lenni. És nem mellesleg az sem az, ha meg tudom magam értetni olyan emberekkel, akiknek nem adatott meg a hallás képessége. Meg amúgy is, annyi ember vagy, ahány nyelvet beszélsz. Így nagyon megörültem, mikor rátaláltam erre a weboldalra. Jó vizuális memóriáva az ember pillanatok alatt megtanulja melyik jel mit jelent. De az sem feltétlenül szükséges hozzá, hiszen a jelek nagyon, de nagyon kifejezőek. Rég nem élveztem ennyire tanulni valamit. Most is itt ülök előtte és vizualizálom a különböző kifejezéseket. Hihetetlen érdekes.
Werewolf: The Apocalypse - Üvegjárók (Glasswalkers)
2008.11.16. 19:51
A városi élet legjobb ismerői, akik a technikai fejlettség, a gazdagság, és a szervezett bűnözés szakterületeivel egészítik ki ősi örökségük. Gyakran gyanakvással tekintenek rájuk, mivel ők vannak a legközelebb az emberi faj veleszületett visszásságaihoz. Precizitásuk, hideg fejük, alaposságuk a nagyvárosok csúcsragadozóivá teszi őket.
Míg a Csontrágók épphogy életben maradnak a városban, addig az Üvegjárók nagyon jól boldogulnak. Ők úgy tekintenek a városra, mint egy másik fajta vadonra: egy betonóceánra, a felhőkarcolók erdejére vagy a társasházak zátonyára. Érzik, hogy a városnak is létezik valamilyen szelleme és éltető ereje, és megpróbálják felkutatni eme betondzsungel változatosságait. Az Üvegjárók eredetileg Mezopotámiából származnak, ahol szakítottak a Garouk társadalmával, hogy onnantól a városokban éljenek, annak ellenére, hogy ez addig száműzetésnek számított. A középkorra zsarnokiak és pénzsóvárak lettek és szövetségre léptek az iparosodást elkezdő céhekkel. Mindig is a technológiai fejlődés élvonalában voltak a reneszánsz alatt ugyanúgy, mint később az Ipari forradalom idején. Mindezek okán megtanulták, hogy mindennek van lelke, szelleme a hatalmas gőzmozdonyoktól egészen a futószalagig. Az 1920-as években az erőszakoskodásaiknak köszönhetően szoros kapcsolat alakult ki az Üvegjárók és a maffia között, ugyanis az Üvegjárók szívesen biztosítottak elegendő izomerőt a korabeli csőcselék akcióiban. A számítógépek megjelenésével az Üvegjárók felfedeztek egy újfajta szellemet, a Digit-Háló Pókokat, a számítógép szellemeit. Mivel barátságosan fogadták őket, hamarosan olyan segítséget jelentettek a számukra, amelyek össze tudnak gyűjteni, sőt meg is tudnak változtatni információkat a világ bármely számítógépén. Sőt segítségükkel felfedeztek egy teljesen új világot is melynek neve, Kibernetikus Birodalom. Az Üvegjárók hisznek abban, hogy az ő feladatuk vezetni a városokat és a világ technológiai fejlődését egy ösvényen, melyen Gaia a szövetségük. Ők valóban úgy hiszik, hogy a városok egyaránt Gaia részei.
Totem: Csótány, mely lehet, hogy első hallásra undorítónak tűnik, ám a csótány is tökéletesen alkalmazkodott a városi körülményekhez. Így a csótány az alkalmazkodás és túlélés ártalmatlan szelleme. Segítségével az Umbrában tartózkodva képesek számítógépes rendszerek, és azok kábelein futó adatokat úgy elérni, mintha laptopjukon nézegetnék. Feltétele, hogy soha nem pusztíthatnak el egyetlen csótányt sem. Vannak Üvegjárók, akik a Pókot magasztalják ugyanilyen lelkesedéssel.
Kezdeti akaraterő: 3
Előnyök: Az Üvegjárók egy plusz pontot tehetnek a befolyás háttérre. Azon kívül az Üvegjárók könnyebben tehetnek szert a befolyás háttérre a tapasztalati pontjaikból.
Hátrányok: Az Üvegjáróknak kockalevonásokkal kell számolniuk, ha nem a Fonó egy szelleméhez fordulnak segítségért. Így két kockával kevesebb a kockatartalékjuk, minden egyes esetben mikor más fajta szellemekhez szólnak.
Hátterek: Az Üvegjárók nem vehetik fel a Tiszta Vér hátteret.
Kezdeti adományok: Egyszerű gépek uralása (Control simple machine), Diagnosztizálás (Diagnostics), Trükkös lövés (Trick Shot)
Farkas alak: A kistestűtől a közepes testalkatú farkasig lehet tarka bundával, melynek gyakran természetellenes a színe. A törzsből sok kölyök kedvét leli a városi primitívizmusban, a bundájukat furcsa alakúra vágják, piercingeket hordanak, ezüsttel a bőrükbe égetett bélyegeket, furcsa tetoválásokat készíttetnek, és olyanná alakítják át a testüket, amilyenek lenni szeretnének.
Szervezet: Az Üvegjárók rendszerint nagyon emberi módon szerveződnek. Szeretnek úgy gondolni magukra, mint egy társaságra, elnökökkel, középvezetőséggel, és alkalmazottakkal. A Caernjeik általában a városokon belül találhatóak, gyakran olyan helyeken, amely sokkolja és elriasztja a többi Garout, mint például a felhőkarcolók tetején vagy egy félbehagyott gyárban. Sok ódivatú Üvegjáró még mindig szövetségben áll a maffiával, és hajlamos úgy vezetni a falkát, mintha maffia család lenne. Sok fiatal Üvegjáró falkának laza a felépítése, a Garou hackerek és Komputer Theurgeok sokkal többet törődnek a tudással és a különböző képesítések megszerzésével, mint a Hírnévvel. Sok Üvegjáró falka összeolvad más falkákkal egy nagyobb méretű falkát hozva létre, melyeket Városi Primitívek törzsként emlegetnek. Az Üvegjárók egyszer szövetségre léptek a Csontrágókkal, ám 1929 és a Nagy Levertség óta csak időnként harcolnak egymás oldalán. Még mindig mivel általában barátság köti össze őket, mivel mindkettő a városban lakik, vagy legalább a közös külső ellenségük miatt. Sok Üvegjáró alakított ki jószomszédi viszonyt a Ventrue és a Toreador vámpírokkal, annak ellenére, hogy a Litánia tiltja a kárhozottakkal való üzletelést. Ezek a civilizált vámpírok az utolsó lehetőségként tekintenek az Üvegjárókra a két faj közötti béke megteremtése szempontjából, habár a pénzügyi életben folyó verseny már okozott néhány konfliktust a múltban.
Menedék: Az Üvegjárók a városokban élnek. A vadon legnagyobb részét gyűlölik, és szükségük van a civilizált világ komfortjaira, akárhova mennek. Néhány Üvegjáró megpróbálja megszépíteni a várost szívós fák ültetésével és arborétumok létrehozásával, de mindezek csak olyan közel állnak a vadonhoz, mint maguk az Üvegjárók, akik készítik őket.
Protektorátus: Az Üvegjárók vigyázzák a várost, de az utóbbi időben, másmilyen formában, mert manapság már az alvilágot tartják figyelemmel: a bűnözést, a drogokat, a prostitúciót, és az éjszakai bárokat. A fiatalabb Üvegjárók, pedig a világot behálózó komputer hálózat, a Digitális Háló megfigyelését tartják elsődleges feladatuknak.
Szemléletmód: Az Üvegjárók úgy tekintenek magukra, mint a Garou evolúció következő állomására. Úgy vélik Gaia őket jelölte ki arra, hogy az új világ vezetői legyenek, ahol a Fonó hálója borítja be a Föld egész területét. Hiszik, hogy segíteni tudnak az emberiségen, és a közelgő Apokalipszist a Garouk csak a technológiai és spirituális bölcsességük felhasználásával élhetik túl. Ezért aztán eléggé gőgösen viselkednek. Már csaknem olyan körmönfontak és ravaszak, mint a testvéreik, az Árnyurak. Valójában sok a konfliktus az Üvegjárók és az Árnyurak között. Az egész olyan, mint egy sakkjátszma, ahol egyik Garou a másikat úgy használja, mintha az csak egy bábú lenne. A hagyományokkal szemben elkövetett tiszteletlenségeik miatt sok ellenséget szereztek, különösen az Ezüst Agyarak körében. Sok törzs epekedik a városi szellemekről szerzett tudásukért, különösen az Uktena. Az Égfürkészők érdekesnek találják őket. Iszonyatosan gyűlölik őket a Rőtkarmúak és a Fenris vére, akiknek már rögeszméjükké vált, hogy ők már a Féreg martalékai. A Csontrágók kedvelik őket, bár nem szeretnek belekeveredni az ügyeikbe, csakis ha a túlélésükről van szó. Különös, hogy a Halkléptűek és a Fekete Fúriák sokkal kevesebb összetűzésbe kerülnek velük, mint bármely más törzs.
Idézet: „Oké! Mé teljesen nyugodt voltam mikor azt kérted, hogy hagyjam itthon a Gameboyom. Még azt is megértem, hogy nem cipelhetek magammal egy egész generátort, hiszen túl nehéz. De hogy a CD lejátszómat se vihetem magammal a caernbe, mer’ felbosszantja a szellemeket, na az má’ egy kicsit sok volt! Ekkora baromságot! És mégis mi a frászt akartok ott hallgatni? John Denvert?”
A törzs rúnajele:
Kuglóf 1.1
2008.11.15. 20:05
Kész. De tökre. És csak kétszer kellett visszatenni a formába meg a sütőbe. Mert az alja nem akart megsülni a rohadt. De most kész. Nem szép, de legalább...randa. Az ízét még nem tudom, mert nem mertük megkóstoli. Viszont tele van mazsolával.
Ápdét: Megkóstoltam. Kicsit szalonnás lett. Nem kelt meg rendesen. Legközelebb ébresztőórát is keverek bele. Egyébként ehető. Ha holnap is írok, akkor nem döglöttem bele. Szóval, aki utál szurkoljon a kuglófnak.
#100
2008.11.15. 19:30
Ez itt a blog
JUBILEUMI 100. BEJEGYZÉSE!!!
Gratulációkat kommentbe, virágot az öltözőbe, pénzt a bankszámlámra, autogramm a limuzinnál.
TLUNG!
2008.11.15. 16:57
Ilyen hangot ad ki a fa jégkrémpálcika, ha kilóg a számból és pengetem. Lehet, hogy unatkozom??????
Kuglóf 1.0
2008.11.15. 16:39
Épp kuglófot csinyálok. Illetve nem egészen, mert csinyálja az saját magát, csak éppen kel a tészta. Valaki már fölrázhatná, mert ilyen lassan még én se bootolok. Beállítok neki egy ébersztőórát legközelebb. De ha most még nekiáll mosakodni, meg fogat mosni is akkor kivágom. Kakaószagú a kezem. Na meg is nézem, hogy áll.Nem nagyon akar dagadni, pedig tettem bele elég élesztőt. És melegen is van. Na mindegy, majd meglássuk. A vak is azt mondta...
Werewolf: The Apocalypse - Fenris Vére (Get Of Fenris, Fenrir)
2008.11.14. 10:10
A vikingek mentalitását képviselő törzs, akik méltán szolgáltak rá a legvérszomjasabb törzs címére. Számukra az erő, és annak használata a leghatalmasabb erény, az önfeláldozás pedig a legdicsőbb vég. Gyakran már kegyetlennek, és vérgőzösnek is nevezhető az agresszív beállítottságuk. Mégis ha harcra kerül a sor, akkor ők küzdenek az első sorban, és ők hagyják el utoljára a harcteret, és a végső háborúban, az Apokalipszis napjaiban szükségünk van a hadseregünk legütőképesebb osztagára is.
A heves vérmérsékletükről és vérszomjukról hírhedt Fenris vére tagjai joggal érdemelték ki a Garouk legfőbb hadurai elnevezést. Bevett szokásuk, hogy kegyetlenek, vadak és könyörtelenek nem kegyelmeznek az elesett ellenfélnek. Úgy vélik, a könyörületesség a gyengeség jele. A Skandináviából származó Vér a vikingek hódításaival vándorolt keresztül Európán kifosztva azt, elvéve, ami nekik kell, mielőtt elpusztították a maradékot, mint ahogy az a viking rokonaik tették. Hisznek a vérvonaluk felsőbbrendűségében, sokkal jobban, mint a Fianna tagjai, sőt manapság már egyre többen vallják a skandináv és germán eredetet magukénak a törzsön belül. A Vér hiszi, hogy a többi törzs túl gyenge ahhoz, hogy felvegye a harcot a Féreg erőivel szemben, és úgy érzik, hogy ezt a feladatot csak saját maguk képesek megoldani. Azt tartják róluk, hogy mindig beavatkoznak a csatákba, félrelökve más törzsből való testvéreiket és így elvéve tőlük a dicsőséget. Időnként a többi törzs ellenségesen viselkedik a Vérrel szemben. A Fenris Vére tagjai azt vallják, hogy kizárólag egy totális háborúval lehet csak vereséget mérni a Féregre, minden egyéb más csak gyávaság és időpocsékolás. Elveiket minden vitán felhozzák, ám a Vér tagjai ingerülté és erőszakossá válnak, mikor ezeket nevetségesnek és pimasznak titulálva figyelmen kívül hagyják. A Vér szerint azok, akik nem rohannak a csatába gyengék és megérdemlik a halált. A csatamező tehát a Fenris Véreinek otthona, mert nem félnek a haláltól. Úgy vélik hogy aki bátran harcol és hagyja, hogy elragadja a harc heve, az halála után a Valhallába kerül és megajándékoztatik az örökké tartó csata adományával. A törzsek közül Fenris vérének van a legnagyobb halandósági aránya. Ha a Vér tagjai nem csatáznak, akkor vagy a stratégiát dolgozzák ki, vagy dicsőséges történeteket mesélnek egymásnak a tűz körül. Ez a törzs ügyel nagyon arra, hogy a többi törzzsel ne kelljen törődniük és a kapcsolatot tartaniuk. Ősidők óta ellenséges a viszony közöttük és az elsősorban bennszülött embereket magába foglaló két törzs, a Wendigo és az Uktena között.
Totem: Fenris Farkas, a hatalmas északi farkas−szellem. Csatában magacélozza követői izmait (Erő +1), akiknek ezért nem szabad egyetlen harci lehetőséget sem elszalasztani. Ha mégis visszakoznak, úgy megvonja ajándékát, melyet csak hosszú engesztelés útján szerezhet vissza.
Kezdeti akaraterő: 3
Előnyök: A Fenris Vére tagjai a legkeményebb harcosok a Garouk között. Krinosz és Lupus alakban irhájuk rendkívül vastag, ilyenkor a Vér még egy további sérülési szinthez jut.
Hátrányok: A Vér tagjai különösen rosszindulatúak és világiak. Automatikusan két negatív szociális hátránnyal kezdenek. Az egyiknek mindenképp a „Lekezelő”-nek kell lennie, a másikat a játékos választhatja ki. Ráadásul a továbbiakban sem lehet ezeket a tulajdonságokat megszüntetni, mivel ez a Vér tagjainak mindegyikének meghatározó tulajdonsága.
Hátterek: A Vér bármely hátteret választhatja, kivéve a Kapcsolatokat. Egy Fenrisnek csak igaz barátja van. Nincs szükségük másra. A mentoraik pedig csak utat mutatnak és sohasem védelmezik a szárnyaik alá vett kölyköket. Vesszen, aki gyenge.
Kezdeti adományok: Borotva karmok (Razor claws), Fájdalom tűrés (Resist Pain), Fenris pofája (Visage of Fenris)
Farkas alak: Valószínűleg a Vér tagjai néznek ki a legfenyegetőbben Lupus alakban, hiszen úgy tartják, hogy a megfélemlítés elengedhetetlen eszköze a győzelemnek. Északi szürke farkasok formájában tűnnek fel, ámbár ez kezd egyre ritkább lenni, a más falkákkal való keveredés miatt.
Szervezet: Ez a törzs minden telihold alkalmával tart gyűlést. Ezek nagyon szigorú lefolyású szinte már katonai légkörű összejövetelek. Az Ahrounoknak jár a legnagyobb tisztelet, mivel ők a legádázabb és legnagyobb harcosok a Véren belül. Akárhogy is, minden egyes Holdállás alatt születettnek megvan a maga szerepe a csatában. Még egy Ragabash Vér is ádáz ellenfél lehet. A gyűlések alatt vitatja meg a Vér a stratégiát, és határozza meg a nagy dicsőséghez szükséges tetteket. A vitás kérdéseket gyakran döntik el egymás között küzdelemmel, melyet néha a vesztes nem él túl.
Menedék: Egy Vér általában vidéki területeken él és megosztja otthonát azon családokkal, melyek évekig nevelik. A fiatalabb Vérek sokszor követik az embereket és azok nyugtalanító elveit és módszereit, csatlakoznak skinhead és neo-náci csoportokhoz szégyent hozva a saját törzsükre.
Védnökség: A Vér velejéig gyűlöli az embereket. Hitük szerint, aki túl gyenge a túléléshez az kiérdemelte a halált.
Szemléletmód: Az élet csata, a háború dicsőség. Harcolni születtünk erre a világra, és azt is fogjuk tenni. A kegyelem a gyengék erénye, és annak aki nem elég erős, hogy a mi oldalunkon álljon Gaia sem kegyelmez.
Idézet: „Jól harcoltál, de most már elég a játékból. Most szét fogom rúgni a segged és a következő holdtöltekor, mikor elmesélem, ez emeli majd magasabbra dicsőségem fényét. Szép halált!”
A törzs rúnajele:
Hajte
2008.11.12. 23:25
Ma történt pár dolog, mondjuk mindig szokott, de fáradt vagyok ahhoz, hogy írjak. Majd talán holnap. Se. Mert holnap meg későn érek haza. De rajzot azért adok. Majd a következő bejegyzésbe.
Első képek Nagah-ról
2008.11.10. 14:53
Mivel mindenki így szólította eddig legtöbbször a lábatlan pikkelyest, ezért hivatkozom én is így reá. Mondjuk volt egy olyan ötletem, hogy legyen olyan neve, amiben az összes eddigi benne van és nevezzük el Sziszgchantonlusevergahni-nak, de aztán inkább meg sem említettem, mert a végén még teljesen le leszek szólva. És a végén még sírva fakadok. Na de a lényeg: Elkészültek az első (éles, élvezhető, és nem olyan szociális, hogy nem látszik rajtuk más, csak egy hosszú piros folt) felvételek a fiatalúrról. Ezt most közzé is teszem. Íme:
"Íme, a sssssszobám!" - Nagah
Már most falra mászik tőlünk...mi lesz később? :) Vagy csak a sör kell neki! :)
"A ssssszükséges Plusssssssssz..."
Assssszem lámpa (vagy inkább vaku) láza van.
Azért, csak apa kezében a legjobb!
Beszélgetés a Kurultajról
2008.11.10. 10:48
Kovács Mária és Várnagy Imre stúdióbeszélgetése. Vendég: Vukics Ferenc, a Kurultaj főszervezője.
http://www.csillaghang.hu/
Endzsel Törzs
2008.11.10. 10:47
A Kassai Lovasíjász Iskola Endzsel Törzse 2004-től működik a sóskúti Tanyasi Lovasudvarban. Célja a Kassai Lajos által újraélesztett több ezer éves lovasíjászat fenntartása és továbbadása. Ím, a link a honlapjukhoz: http://www.lovasijasz.hu/
Honfoglalók gyógyítása, betegségei, koponyalékelés
2008.11.09. 21:33
http://www.dunatv.hu/
CSOKKKOLÁDÉÉÉJJJ!!!
2008.11.09. 21:02
Merlin hozott csokit, hogy jó legyen nekünk. Most éppen itt magyaráz a fülembe úgy, hogy tele az arca azzal a kakaósmasszás genyával. Miközbe nx svgtr vgf...Merlin a tudtotokra akarta adni, hogy nem genya...PEDIG DE! Na. Miközbe néztük a Setét lovagot, a hétvégén immáron körülbelül nyócvannyócadjára, angolul, felirat nélkül, mert az úgy vicces, betömte a szájamba az egyik tábla felét a következőket mondván: "Egyé' csokit, hogy termelőggyön a boldogág hormon!" Annyira lehet szeretni, nem? NEM!!!!!!!!!!!!!!!! Na jó, de. Szóval a lényeg: Termelőggyék az endorfin, meg legyen boldogság a hormon. Egyen mindenki csokit!
Lett egy kígyónk!
2008.11.09. 20:13
Bezony. Egyszer mikor kicsi voltam voltam ilyen hüllő sós izén. Ott is volt egy ilyen sárga lábatlan pikkelyes, ami mászott és már ott megállapítottam, hogy tök jó a bőre. Kár lenne belőle kabátot vagy csizmát csinálni, mert úgy elkopik, élőben meg nem. Mer vedlik. A cipő meg nem szokott vedleni. Most itt alszik. Nem a cipő, hanem a kígyó. Azért hívom így, mert még nincs neve. De a következők közül lehet választani:
- Szigfrid (vagy általam humorossan ugye...hihihi...Sziszgfrig)
- Jas-Chan (a maja kígyóisten után)
- Piton, vagy Perselus, vagy Perselus Piton (bár én mondtam a Severust is, de rám senki nem figyel BRÜHÜÜÜÜÜ) de elvetettük, mert nem piton a drága
- Nagah (ez a vérkígyók neve...ki más ajánlhatta volna, mint én)
- Nagini (mert ugye nagyon szeressük a Harry Pottert, illetve nem őt konkrétan hanem a Voldemort kígyóját...ilyen perverzek vagyunk...)
Na most...szavazásra bocsátom, hogy mi legyen az újdonsült lakótársunk neve, aki mellesleg korallsikló (Lampropertis triangulum sinaloae) fiú és 2 egész hónapos. Bár az eredmény úgyse érdekel senkit, tökmindegy ki mit mond, mert úgyis mi döntjük el, hogy hívjuk. Pl.: "Kígyó gyere mán ide."
Okos kígyót faragunk belőle (van késünk), megtanítjuk kezet fogni, pacsit adni, kártyatrükkökre, és ha ezeket tudja, karácsonyra kap tőlem egy hárfát!
Mi vagy Te? Démon, Angyal, Vérfarkas vagy Alakváltó?
2008.11.09. 20:06
Ha nem tudod magad eldönteni töltsd ki ezt a kis tesztet. Én is megcsináltam. Teljesen véletlenül ez jött ki:
Werewolf
Kockagenerátor
2008.11.09. 10:35
Köszönjük Tomcatnek a Bombagyárról, hogy közkincsé tette ezt a kis szösszenet (Figyeled? Automaikus tárgyrag befigyel!). Így legalább nem baj, ha szerepjátékozni megy az ember és nincs kocka, viszont van net, mert akkor már van kocka. Kattintson Ön ide, ha akar generálni. Kellemes dobálózást!
Rajzaim - Saw
2008.11.07. 23:50
Rájöttem (mostanában egyre több dologra egyébként), hogy ez az oldal arra is nagyszerű, hogy fel tudom tenni ide a képzőművészeti alkotásaim is. Hogy nagyzolok, mi? Szóval pár rajzomat majd ide kanyarítom, mert itt a helye. Ettől lesz ez az oldal majdnem olyan ,mint én. Bár ez enyhe túlzás, hiszen én hozzám nem kell se monitor, se egér, se internetes hozzáférés. Egész jól elműködök 2 liter vízzel meg egy negyed kenyérrel. De csak ha muszáj. Na, de most jöjjön a deviantartról a legnépszerűbb rajzom. Aztán majd idővel a többi is. Íme (katt rá úgy nagyobb és állítólag szebb is...nem biztos):